100 一个月间的经历(下)-《全球游戏化:神域游戏》


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    技能:近战专精(专精0)

    属性需求:无。

    职业:潜行者(中级)

    施展需求:无。被动技能。

    技能描述:作为潜行者,你在近身作战上的造诣明显比远程作战高出一个层次。

    技能属性:你在近身战时灵活度小幅度提高,体力消耗小幅度减少,且近身伤害技能威力较小幅度提高。

    技能:刀扇(专精0)

    职业:潜行者(中级)

    属性需求:敏捷35。

    施展需求:飞行道具。且施展该技能会额外消耗体力。

    技能描述:立即向周围(敏捷*1)米范围投掷复数的飞行道具,获得额外20%威力加成,并保证数量等同于敏捷数值的投掷物精准度和投掷单个投掷物时精准度一致。若是飞行道具为飞刀或匕首,则威力加成再额外提高10%。

    技能属性:伤害加成20%(30%)。

    冷却时间:120秒/(1+敏捷*1%)

    潜行,毫无疑问的潜行者的核心技能,专精三之后直接质变,若破除潜行主动攻击,则单次攻击威力加成50%,这破隐一击的威力让其毫无疑问成为潜行者首要的专精技能。

    近战专精,这是大部分近战职业在晋升中级后都会拥有的一个技能,只是加成可能略有不同。由于其无属性需求的特质,基本可以认为是额外获得的天赋加成……

    刀扇,潜行者的第一个伤害技能,让潜行者在面对群攻时也有了一定解围和清杂能力。


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