第(2/3)页 但是,对于什么是“易于上手”,不同的玩家有不同的标准。 对于贾鹏这样的玩家来说,《魔兽争霸》算是不太好上手,《COG》比较好上手,《英雄联盟》非常好上手。 可对于常秀雅这样的玩家来说,《魔兽争霸》、《COG》都是完全无法上手,《英雄联盟》勉强可以上手,《开心消消乐》比较好上手。 如果把眼界完全局限于RTS圈子里,或者局限在男玩家、正常操作玩家的圈子里,《英雄联盟》的新手引导过于弱智了,简直就像是在脱裤子放屁一样。 什么点击移动、走A、补兵,这么简单的概念用几行文字提示一下就行了嘛。 但是,如果把这个范围扩大到手残玩家、小学生玩家和女性玩家群体中呢? 青铜和白银分段的玩家妥妥的算是“坑”,是鱼塘选手。别说劫、亚索、薇恩这种英雄了,他们中的大部分人连酒桶、卡牌大师这种英雄都玩不利索。 就拿卡牌大师来说,且不谈那些高端技巧,就只说基本操作,切牌、走A、时刻关注战场局势,这对于绝大多数青铜白银玩家来说都非常难以做到。 而青铜、白银玩家占玩家群体数的多少呢? 以陈陌前世的数据来说,这个数字是令人窒息的37%。 没错,这游戏里面一小半的玩家都是所谓的“坑”。 如果再加上黄金分段的玩家,那么这个数字是59%左右。 而钻石及以上分段的玩家,仅仅占整个玩家群体的5%。 (铂金分段玩家14%,还有将近20%的玩家是未成年账号。) 不同赛季的数据有区别,但整体不会差得太多。 这个数据并不是说《英雄联盟》这款游戏有问题,而是反映出一个客观事实:国内的玩家群体基本上就是按这个比例来分布的。 像贾鹏这样的玩家可能根本就无法理解这个数据的含义,他们会感到非常震惊:“WHAT???你竟然告诉我有一小半的玩家都是手残?而且还有很多人完全玩不来这么简单的游戏?” 但事实就是如此,对于很多玩家来说,《英雄联盟》都可以算是很难上手的游戏了,更何况比它更难的DOTA和《魔兽争霸》? 所以,《英雄联盟》才会做那么细致入微的新手引导,甚至让人觉得有些啰嗦。 这种过分细致的新手引导不会把那些高手劝退,却能让手残党和妹子玩家们留下来。 …… “易于上手”为什么这么重要呢? 因为包括《英雄联盟》在内的所有对抗性游戏,它们的核心都是在“卖玩法”而非“卖内容”。 第(2/3)页