第(2/3)页 秦逍有非常成功的VR射击游戏《狼魂》,再做一款FPS游戏可以说是轻车熟路。 不过实际上,秦逍只是写了设计初稿,具体是由两个A级设计师实际研发的。因为秦逍还要负责《狼魂》的版本更新,而且他本身对《Project:S》兴致不高,所以写了设计初稿之后就交给别人先做着,等确定这游戏能成才打算接手。 当然,外人是肯定不知道这些的。 秋江和闫真渊没有推出新的游戏,真正原因是林朝旭不太看好他们两个新游戏的设计初稿,所以帝朝想要倾尽资源先把《Project:S》给做出来。 还有一款比较受人瞩目的游戏是禅意互娱的《三界》,一款大型MMORPG项目。 这款游戏相当于是神幻游戏平台花大价钱买来的,因为神幻游戏平台本身没什么研发能力,所以才想要和禅意互娱合作。 至于禅意互娱,他们当然也很想要这个看起来非常可口的全渠道推广机会。 《Project:S》和《三界》都有个非常显著的特点,这也是它们从许多设计初稿中脱颖而出的关键,那就是最大限度地照顾了最多的玩家群体。 其实,作为市面上最火的两大游戏类型,FPS游戏和MMORPG都有非常成功的作品。 FPS游戏有《狼魂》、《烈火突击》,而MMORPG有《御剑传说》、《月神之谕》和《义斩三国》。这都是非常老牌的精品游戏,是经过市场验证过的成功模式。 在技术没有大规模革新的情况下,想要超越这些已经成功的游戏谈何容易? 所以,《Project:S》和《三界》都试着往另外一条路上去走,这也是为了迎合这次全渠道推广而作出的改变。 例如: 牺牲部分品质,降低配置需求。 开发多种休闲玩法,最大限度地照顾非硬核玩家的感受。 极度复杂而又奖励丰厚的社交系统。 第(2/3)页