第282章 英雄(四更)-《全能游戏设计师》


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    在《英雄联盟》的第一个版本,陈陌规划了25个英雄,五个位置,每个位置五个英雄,难度从低到高。

    《英雄联盟》最开始是没有上路、中路、打野、射手、辅助这种区分的,那时候还有射手走中单的玩法,路人局的阵容和战术非常混乱。

    但在S2时期,欧洲的一些顶尖战队开发出了“EU流”,也就是上单、中单、打野、下路双人组的分路方式,被拳头所接受,并成为《英雄联盟》的官方指定阵容配置。

    可能有很多人都要痛骂这种配置的僵化,但它的优点也非常明显,那就是为《英雄联盟》找到了一个官方推荐阵容,在这套推荐阵容的指引下,玩家们能够更容易地上手,理解阵容搭配,并选出一个相对完善的阵容。

    它对于《英雄联盟》的推广有着非常重大的意义,而且从后来的发展来看,它也是最适合这款游戏的阵容搭配方式。

    就像RPG游戏有“战法牧铁三角”一样,虽然这个套路比较僵化,但它给玩家们提供了一个通俗易懂且非常好记的标尺和框架。

    比如,在某个玩家问XX英雄怎么玩的时候,只要告诉他,这是一个中路英雄,他就能大概猜到这英雄是干什么的。可如果你告诉他,这个英雄能carry、能辅助、也能分带,怎么玩都行,那他估计要一脸懵逼了。

    所以,陈陌在第一个版本就通过官方设定的方式,把这种分路普及给玩家们,并把分路作为区分英雄的主要标签,而刺客、坦克等传统职业定位仅作为备注存在,帮助玩家理解角色特性。

    《英雄联盟》初始版本,陈陌计划开发的25个英雄如下。

    上路:盖伦、熔岩巨兽、提莫、蛮王、武器大师

    中路:安妮、卡萨丁、死歌、卡牌大师、凤凰

    打野:努努、阿木木、剑圣、小丑、酒桶

    射手:好运姐、伊泽瑞尔、艾希、老鼠、薇恩

    辅助:索拉卡、露露、牛头、琴女、机器人

    这里面有很多英雄都经历过重做,甚至英雄机制都进行了大改,比如酒桶,原本是个中单英雄,后来被改成了打野。

    整体而言,陈陌不打算去做旧版英雄,原因很简单,因为旧版英雄多少都存在着与LOL大框架相悖的情况,要么不好玩,要么过强,不利于游戏的平衡与推广。
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