第280章 取消符文与英雄收费(二更)-《全能游戏设计师》


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    这份概念稿大概是他写得时间最久的一次,虽然关于《英雄联盟》这款游戏的大部分内容他都烂熟于心了,但一些关键问题的取舍还是让他不得不思虑再三。

    最关键的一点是,这款游戏的最终形态到底应该是什么样子的。

    从目的上而言,陈陌现在与前世的拳头公司是高度一致的,他现在要的是一款上手难度极低的MOBA游戏,要成为一款现象级的爆款游戏、长久地统治PC游戏市场,并且断绝任何可能出现的其他MOBA类游戏的生存空间。

    所以,陈陌要做的《英雄联盟》,必然也是一款操作相对简单的游戏。

    如果做得复杂了,它就有可能会**作更简单的MOBA游戏抢占市场,无法达成全面统治的效果。

    其次,这款游戏的竞技性和平衡性到底应该做到什么程度呢?

    前世的《英雄联盟》在诞生之初就被人诟病的一点是天赋和符文系统。尤其是符文系统,让这款游戏在某种程度上变成了一款不公平的游戏,因为它让不同游戏时长的玩家在进入同一局游戏时有了战力上的差距。

    当然,符文系统有它存在的意义,比如:

    一、为玩家提供成长感和长线追求。

    二、针对不同英雄搭配不同符文,打造多种玩法。

    三、赚钱。

    不过在后来,拳头在改版时也取消了符文这个设计。

    陈陌的决定是,《英雄联盟》的第一个版本中,保留天赋,砍掉符文。

    玩家的等级上限仍是30级,但天赋将在10级内全部解锁。也就是说,只要玩家稍微努努力升到10级,他就不会在属性方面与其他玩家有任何差距。

    与此相匹配的还有营收内容的变化:全英雄免费,所有营收来自于皮肤及其他不影响战力的增值服务。

    砍掉了来自于符文和英雄的收费,肯定会对《英雄联盟》的营收能力造成一定影响,但陈陌很清楚,这样的好处更多。
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