第(2/3)页 许晓军补充道:“胆子也很大。” 林朝旭若有所思地说道:“他和其他设计师最不同的一点就是,眼光一向很长远,在眼前利益与长远利益之间分得特别清楚,而且总是能抵抗住巨大的诱惑。” “三七的分成比例,以雷霆游戏平台的体量,他要少赚多少钱?能放弃这么多的眼前利益,作为一个年轻人来说,真是有魄力啊。” 徐朝军问道:“那,林总,您的意思呢?” 林朝旭沉默了片刻,然后说道:“首先,想办法把那些在我们平台上发布游戏的独立游戏设计师们稳住,实在不行就调低分成,签独家代理协议,总之,不要让那些普通设计师们跑得太狠了。” “然后,多在舆论上下点功夫。这点你都清楚应该怎么做,我就不多说了。” “如果这些策略都失败的话……那就没办法了,我们也只能割肉,跟陈陌打价格战了。不过我们也不用太着急,估计神幻游戏平台那边,丁邢比我们还慌,他也不会什么都不做的。” 徐朝军点点头:“好的林总,我这就去办。” 林朝旭说道:“去吧,国内其他的渠道商们,应该很快也会有所行动了。” …… 在陈陌宣布雷霆游戏平台将允许任何游戏设计者发布游戏之后,国内的各大渠道商们都很快就找到了对策,并迅速回击。 首先是与大批的独立游戏设计师们签署独家代理协议。 许多独立游戏设计师们都在犹豫,考虑是不是要把自己的游戏发布到雷霆游戏平台。而那些本来与他们有合作的渠道商们,则是纷纷提高价码,要求签署独家代理协议。 比如,承诺较高的分成比例(破天荒的四六分成,开发者六成),同时承诺一连串的推荐位及相关宣传推广计划。 这些渠道商们的说辞也非常具有迷惑性。 “雷霆游戏平台是个新渠道,推广能力肯定比较弱,分成高又怎么样?如果游戏推广得不好,一样是赚不到钱的。看看官方游戏平台,只抽两成,但你的游戏放上去能赚多少钱?” “咱们已经合作这么久了,彼此都是知根知底,我们专业做渠道这么多年,在这方面是有保障的。” 第(2/3)页