第(2/3)页 “嗯,可以,就按现在的方向做吧,就是这个感觉。先把第一阶段的目标完成,后续的工作到时候我会再安排。”陈陌说道。 众人散开,回到自己的工位上开始继续忙活。 周涵宇说道:“店长,我想跟你讨论一下美术方面的一些问题。” 陈陌点点头:“OK,我也正想跟你说,我们去会议室吧。” 两个人来到会议室,周涵宇把几张打印好的图片交给陈陌。 “美术风格这里,大体有了几种思路,但是还没太确定下来。” 周涵宇一边说着,一边给陈陌看不同的照片。 “其实几种风格的差异不大,就是一些细节上有区别。毕竟像素风就是这么回事,想多一些细节也多不了。” 陈陌看了看几张图片,从里面挑出来一张最满意的:“就按这个风格吧,另外有几个注意点。” “一个是特殊材质,比如水、岩浆这种可流动的液态物,还有天空,既然不需要用方块来展现,那就做得更逼真一些。” “其他的这些方块,比如山体,整个风格也最好偏柔和,柔化那些特别突出的棱角,让画面更加明亮、动感,视觉上更舒适。” “另一个是3D质感,通过光影效果把一些特定方块的3D质感加强,比如地板的缝隙、砖墙的缝隙等等,让这些显得更加真实。” “还有就是纹理细节多处理一下,让游戏的颗粒感变少一些。” “另外对于各种材质的配色,可以进行适当的夸张,让玩家更容易分辨。” “整体给玩家的感觉,应该是偏向比较明亮的童话世界那种感觉。” “还有一些道具细节、角色模型方面,可以适当参考一下LEGGO积木的设计。剑、镐头这种特殊工具,不一定非得做成马赛克,做成积木里面那种完整成品的感觉就好。” “还有人物,人物的造型保留Q版的感觉,但可以在材质上做得更加精细。我要加入‘面部表情’等动作,所以必须能看清楚这些积木人的五官和表情。” “还有,后续设计中会有一种叫做‘雕刻模式’的东西,也就是允许玩家把1m*1m*1m的基础方块分解为16个小方块进行微雕刻,这个也要考虑进去。” 陈陌一边说,周涵宇一边记录。 第(2/3)页